小方块,大世界:《Minecraft》是怎么做到全平台制霸的

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9月15日,《我的世界》手游在中国区App store首发,就在这一 天事先,任天堂在直面会上签署了3DS版的《我的世界》。而在更早许多的事先,这款神奇的游戏还登陆了任天堂的新机器Switch,并在很长一段时间里雄踞在Switch数字版游戏销量前三的位置。截至目前,这款来自Mojang工作室的游戏肯能登陆了另一个人熟知的大次要常见游戏平台,只是 在每个平台均有不错的销量和数据。不知不觉间,《我的世界》肯能从一款最初都并能并能 几十兆的小游戏成长为全球销量超过1.2亿份,近乎全平台制霸的庞然大物。

▲从维基的数据来看,《我的世界》肯能成为了销量仅次于《俄罗斯方块》的巨无霸

从2009年面世至今严重不足10年,从Mojang被微软天价收购事先三年,目前看来,当年的天价收购案似乎肯能成为微软又有有有一个在游戏界成功布局的经典案例。都并能并能 ,在这对于整个电子游戏史来说无须算多长的几年时间里,《我的世界》是怎样才能做到全平台制霸的呢?

这一 像素块组成的游戏到底好玩在哪?

要想分析《我的世界》成功之路,那最根本的许多还是要落实到:这款游戏到底好玩在哪?对许多刚进入这一 像素块世界的玩家来说,《我的世界》的乐趣点完整版都是模糊又不明许多的。都并能并能 明确的主线支线,都并能并能 清晰的新手指导,都并能并能 熟悉的任务系统、技能系统、数值系统等几乎肯能在几十年的时间里被固化进电子游戏大类别中的常见元素。在你刚来到《我的世界》中时,很容易肯能严重不足目标性而无所适从,似乎除了撸撸树以外,找都并能 许多能做的事。而这,恰恰假若《我的世界》中乐趣来源的基础。

▲《我的世界》在游戏机制上和许多传统游戏完整版都是同

肯能脱离了单纯的游戏来说语录,MC的乐趣更像是现实世界的冗杂版,这款游戏真正赋予玩家的完整版都是以往在系统规则下的固定乐趣,假若基于对世界的探索与想象力的延伸中诞生的更广义上的乐趣。

和电视、书籍等被动式的传统娱乐渠道不同,游戏是这一主动化的娱乐法律方式。玩家在游戏中所并能获取的所有乐趣完整版都是通过自身对游戏世界的探索、互动而带来的主动性反馈。事实上,另一个人未必会沉迷游戏无须是肯能游戏能给另一个人带来最放松的娱乐体验,而恰恰相反,另一个人会在游戏中获得的乐趣与现实中通过工作获得的成就感都并能并能 根本性区别。或许从这一 意义上来说,游戏行为也是这一主动的劳作。

▲相对来说,看电视假若这一被动的乐趣获取法律方式

游戏世界最具魅力的许多假若,在这里,另一个人的任何行动都能获得即时的反馈,这是个公平的世界,假若努力了,就能得到收获。另一个人玩游戏的过程正是通过不断克服游戏系统赋予的障碍而获得的主动式快感。而相对于许多另一个人肯能熟悉的游戏模式来说,《我的世界》才是最符合电子游戏基础乐趣来源的有有有一个。肯能在这款游戏中,另一个人的一切乐趣都时需通过“主动”的行为来触发并能获得。

从根本上来说,《我的世界》和另一个人习惯的绝大次要单机、端游、手游完整版都是同。在乐趣获取和游戏原始机制上,《我的世界》就都并能并能 采用国内开发者熟悉的数值体系。在整体架构上,“通关”这一 概念在这款游戏中也变得无限模糊。

▲都并能并能 传统的数值体系,也代表着你从数字游戏中脱离了出来

玩家在游戏的过程中并完整版都是为了获得数值上的成长性,完整版都是的是简单为了达成某个“通过关卡,打败魔王,拯救公主”式的传统目的。《我的世界》乐趣来源这一意义上来说是这两年兴起的生存游戏与传统实体积木的融合,在无限大的世界中寻求发展和化存的同去,玩家们的创造欲在这款游戏中变得无比重要。而有有哪些,也假若《我的世界》最特殊的许多,也是这款游戏并能成神的基础之一。

▲MC的乐趣与乐高有一定的共通之处

肯能说大次要电子游戏是让我有有有一个规则,那《我的世界》假若让我有有有一个世界。在这款游戏中让我撸树、造房子、养殖动物、种地,选则为了活下去而奋斗;也都并能追随者那模糊的主线,不断提升被委托人的战力,只为了打败那只名为末影龙的大BOSS;当然,你也并能有哪些完整版都是理,专心做个建筑师,在游戏中还原有有哪些恢弘的建筑;甚至于你还都并能成为有有有一个物理学家、数学家,利用千变万化的红石系统研究各种“黑科技”。

你看,这假若《我的世界》真正做到的,它给了每个玩家充分的选则权。一千被委托人有一千个活法,在自由的游戏框架下,《我的世界》真正做到的是给了每个玩家充分的选则权。根据喜好的不同,每被委托人都并能从这款游戏中找到不同的乐趣。许多说,你让我说歌词 《我的世界》好玩在哪?我肯能无须能让我有有有一个明晰的答案,但让我够告诉你语录:

它给了你有有有一个世界。

没错,方块组成的世界。

从内到外的开放

当对这款游戏的乐趣模式有了一定的认识后,再转过头来看《我的世界》在不同平台上的成功之路,另一个人会发现,其先天在游戏模式上就都并能并能 被平台所局限。PC是《我的世界》传奇之旅的起点,借助于这一 世界上最开放的游戏平台,《我的世界》确立了被委托人最基础的资源积累与传播。在《我的世界》整个生态链上,JAVA版是一切的基础和起源。而也正是在这一 版本上,其利用富于的可延展性与JAVA带来的开放性选则了以玩家自我创作来延伸游戏寿命的基础模式。正是在这一 模式下,《我的世界》才被真正赋予了无限的乐趣。

人力有时穷,即使游戏机制再开放,随机性赋予了游戏再大的生存空间,但在有限的机制和模块下,由守护任务管理器员构建的世界终究和现实是不同的。不管疲劳阈值被怎样才能推后,玩家终有对基础元素有限的游戏世界厌倦的一天。这事先,正是UGC和化机内容的加入给了这款游戏新的生命。

▲此前网易代理的中国版对这次要内容完整版都是着较好的支持

肯能你对《我的世界》发展历程有一定了解,那将并能发现,到了游戏后期,随着新手变成老鸟,大次要人在乎的东西都变成了MOD等开放性内容。《我的世界》最聪明的许多是,其不止在游戏实物给了玩家们创作的空间,还在游戏基础上给了个人对游戏内容进行延展的肯能。当玩家们都并能通过被委托人的创作来无限的为这一 世界添砖加瓦,那它的乐趣边界就会变得无限遥远。这也正是怎样才能在网易事先签署代理《我的世界》JAVA版时,玩家们关注点完整版都是MOD支持上的根本意味分析。

▲对UGC内容的支持在手游版上完整版都是所体现

拿得起又放得下的乐趣

而就像事先所说的那样,在游戏机制上,《我的世界》先天都并能并能 被任何平台拘束。拿最近事先由网易带到国内的手游版来说,这款游戏和手机平台完整版都是着极高的契合度。对移动平台来说,除了游戏好玩是算不算之外,有点硬要的许多是,其是算不算有着“碎片化”属性。玩家们对移动游戏的需求除了内容方面以外更多的还是都并能“随时拿起或是放下”。相对来说,大次要玩家更习惯使用零碎时间游玩移动游戏。更多的事先,另一个人会选则在地铁上、等人间隙、睡前等碎片化的时间掏出手机玩上一会儿。

▲另一个人更习惯在各种碎片化时间游玩手游

而在先天游戏玩法和乐趣来源上,肯能玩法与乐趣来源的冗杂性,《我的世界》与这一 移动玩家游玩习惯并都并能并能 任何硬性的冲突。肯都并能都并能 严格明确的主线剧情与任务目标,也都并能并能 上班打卡一样的日常周常,更不需要肯能许久不上意味分析与许多玩家有几条数值成长上的差异,许多《我的世界》的游玩过程无比自由。《我的世界》特殊的乐趣来源决定了它并都并能并能 像许多传统游戏一样被某个平台所拘束。加进去去进去如今手游版也支持底下笔者提到的有有哪些UGC内容,其在移动端等许多平台同样获得成功也就严重不足为奇了。

▲联机众乐内容的引入也一定程度提升了这款游戏的吸引力

而事实上,从微软的官方数据来看,手游版才是《我的世界》销量最高的有有有一个平台。除了南美以外,在全世界大次要区域,手游版在整体销量中都占据 了最大的份额。依托于手机的便携性和并能“随时随地”玩上一会儿的社会形态,MC获得了更大的发展空间。从这一 深度图上来看,网易将《我的世界》手游带到国内的意义要更甚于许多版本。

而当抛下了全球市场,单单考虑国内。随着网易代理的《我的世界》手游开测,其肯能覆盖了这款游戏在PC与移动平台的所有版本,在这一 基础上,伴随着网易少有的完整版免费与无内购、无改动政策,《我的世界》或许并能在国内各个平台上产生有有有一个新的爆发点。

只是 值得一提的是,网易对《我的世界》的代理无须简单粗暴的“拿来”,假若在不改变游戏内容的前提下,对其外在应用与平台进行拓展和优化、通过PC与移动平台的启动器、版本、MOD、社区化、资讯的聚合,其利用不同平台将《我的世界》成功打造成了有有有一个完成的产品链。这一 对国外代理大作的补救法律方式,或许值得许多国内厂商们借鉴。

而随着手游版在App Store上线,在便利的实物优化和免费的优势下,借助《我的世界》自身的优势内容,这款游戏想必并能在国内覆盖到更多的玩家群体。肯能算上国内代理版本的销量,那到了明年这一 事先,《我的世界》全球销量无须都并能并能 登顶的肯能。