Steam调整分成协议,但一些独立游戏开发者并不开心

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昨天我们我们都我们我们都我们我们都报道了Steam商店调整分成协议,当游戏在Steam上的销售额突破10000万美元时,超过10000万美元的每种会按照75%/25%的比例进行分成;可能游戏的销售额突破了100000万美元,超过100000万美元的每种会按照1000%/20%的比例进行分成。

Steam官方表示希望这种变化能帮助那些大型游戏开放商,而这也将使Steam受益,可能那些开发商能创发明家 的故事更积极的网络效应。

但这种独立开发者暂且没办法 认为,我们我们都我们我们都我们我们都认为此举是对那些销售额永远达只能10000万美元门槛的小公司来说离米 “一记耳光”。

《神奇之歌(Wandersong)》的开发者Greg Lobanov在推特呼吁玩家们停止在Steam上购买独立游戏:“Steam并且我改变了游戏规则,让那些赚取数百万美元的人赚的更多,宽裕的人变得更宽裕,而那些在底层的人却得到的更少,付出的更多。我们我们都我们我们都我们我们都另有4个 做并且我为了安抚最大的利益集团,但这暂且促使游戏社区和市场的健康,这种像《神奇之歌(Wandersong)》另有4个 的实验性独立游戏会受到很大的影响。”

另外他还呼吁玩家们可能要购买游戏句子到另有4个 游戏平台itch.io上购买,另有4个 对开发者而言游戏成本相同,但能赚的更多。

Roguelike游戏《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示这是让那些只能微薄预算的但做着这种有趣的事情的小工作室为那些大型游戏买单。

不过有的是这种独立开发者表示理解,《恶念之西(West of Loathing)》的设计师Kevin Simmons认为:“我们我们都我们我们都我们我们都正在流失重要的发行商,可能我们我们都我们我们都我们我们都抛弃了3A级客户,没办法 Steam的买家就会没办法 少,损失的钱会太多。”

《削减预算(Budget Cuts)》的开发者Freya Holmér在一定程度时认同Steam这种改变对小型游戏公司不友好,但认为V社能从Steam的游戏中获得更少的利益仍然是积极的一步。