2019绿盟大会:业界首个实时光线追踪技术在手游端实现

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2019年11月19日,在2019软件绿色联盟开发者大会上,网易发布了与华为联合打造的业界首个实旧时光线追踪技术在手游的实现。一点革命性图形技术再次突破用户视觉体验,给终端产品及游戏厂商赋予更多可能性。  

       2019年11月19日,在2019软件绿色联盟开发者大会上,网易发布了与华为联合打造的业界首个实旧时光线追踪技术在手游的实现。一点革命性图形技术再次突破用户视觉体验,给终端产品及游戏厂商赋予更多可能性。

  手游端实现实旧时光追的挑战

  灯光透过孔洞,在室内墙壁打出一道柔和的光晕、桔红色炉火吞吐闪耀着四周的墙壁、在阳光的直射下,湖面波光粼粼……有有哪些光线效果其实 在自然界里司空见惯,但在虚拟世界却未如此生动逼真过。

  进入3D画面的时代以来,为了让画面更加逼真,亲戚亲戚让让我们都都让让我们都都通过电脑/手机模拟出物理世界的光照效果,从而营发明家 者3D效果和真实感,画面真实感的提升老要是行业不懈的追求,其中的核心能力什么都有对光线的运用。

  在经过上一代光栅化(Rasterization)技术大发展本来 ,光线追踪技术的总出 ,弥补了此前非要实现简单光影变化的缺失,从影视到游戏制作,都扮演了重要的角色,类似《阿凡达》在制作时就采用了多量服务器渲染画质。

  但电影的呈现方法 在其非互动性,什么都有制作时都能能 通过多量服务器,离线先将画面渲染好,或者再输出。当这项技术进入实时性和互动性更强的游戏制作时,是是因为游戏厂商无法效仿电影行业的做法,而非要通过实时渲染的方法 来对每一帧画面进行计算。类似网易的端游大作《逆水寒》就采用了实旧时光线追踪技术,让用户在游戏中都能能 体验光追带来的全新光影效果。

  《逆水寒》

  开启实旧时光追的移动篇章

  光线追踪技术作为图形处置领域的关键技术,在PC端的实现都面临着极高要求,而在手游端的实现,不仅仅是算力受限,功耗、散热等诸多门槛都限制了光线追踪技术的发展,更遑论实时化了。

  针对原本的具体情况,华为基于动态加速特性算法大幅减少了计算错综复杂度,一同利用麒麟芯片强大的算力,在满足手机端功耗要求的前提下,于手机上实现了实旧时光线追踪,诞生出又一项手机软硬件结合的“黑科技”。在与网易《遇见逆水寒》的角度企业企业合作中,实现了更加完善的光影效果。

  遇见逆水寒

  根据现场演示Demo来看,在实旧时光线追踪技术的加持下,游戏角色的五官容貌,以及古风服装的材质细节更加生动逼真。在游戏场景中,无论是阳光照射下,在地面上所留下的斑驳树影,还是在湖面上倒映着的秀丽山水,都让人拥有身临其境之感,仿佛置身于千年本来 的北宋。画面无论是在软阴影,还是镜面反射、粗糙反射等场景下,不是着十分显著的效果提升,极大程度地提升玩家游戏时的画面真实感。

  在大会演讲的过程中,网易图形技术专家马伟进谈到:“网易老要追求为用户带来最佳的视觉体验,为用户打造更优质的光影效果,此次都能能携手华为打造业界首个实旧时光线追踪技术在手游端的实现,相信都能能为广大用户开启全新的视觉体验篇章。”

  网易副总裁,雷火游戏部总裁胡志鹏表示,从逆水寒到遇见逆水寒,亲戚亲戚让让我们都都让让我们都都老要在思考咋样把端游中的优美场景带到手游中,与华为的企业企业合作是一次很好的尝试,让亲戚亲戚让让我们都都让让我们都都看完了画面效果的更多可能性性。希望双方的持续企业企业合作能给手游领域带来新的变化,给玩家带来更多美的享受。

  华为CBG软件部总裁王成录说,这次和网易进行了深入企业企业合作,通本来 台技术和前台游戏场景的完美结合,给用户带来了更加真实的光影效果和游戏体验。华为也始终欢迎更多的伙伴加入企业企业合作,最终把这项技术迭代出成更多更酷炫的效果,未来将更好的移动游戏体验带给广大的消费者。

  实旧时光线追踪在手游端的首次实现,都能能 说是整个图形处置领域的里程碑事件,很可能性带动终端行业下一轮的军备竞赛,一同游戏厂商也多了第三根体验提升的途径。希望未来都能能有更多的游戏厂家企业企业合作加入,带给用户更加极致的视觉体验。

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